
Apple Pippin (Bandai Atmark)
Apples Versuch einer Spiele- und Internetkonsole auf Mac-Basis: floppte trotz Lizenzmodell und wenig Spielen.
Mitte der 90er Jahre wollte Apple mit einer günstigen Plattform auf Basis des Mac-Betriebssystems den Konsolenmarkt betreten. Statt selbst zu bauen, lizenzierte man die Technik an Bandai, das das Gerät im März 1996 in Japan als Pippin Atmark und im selben Jahr in den USA als Pippin @World verkaufte. Im Inneren arbeitet ein PowerPC 603 mit 66 MHz, dazu ein CD-Laufwerk mit vierfacher Geschwindigkeit, ein Modem und ein TV-Ausgang. Das Konzept, gleichzeitig Konsole und Internetbox zu sein, überforderte die Hardware: Die Bibliothek umfasste weniger als 100 Titel, darunter Super Marathon, Gundam und Edutainment. Mit einem Preis von rund 600 Dollar in den USA war das Gerät teuer und kam zudem nur in niedriger Stückzahl. Geschätzt wurden unter 100.000 Pippin abgesetzt. Als Steve Jobs 1997 zu Apple zurückkehrte, endete das Projekt.
Urheber: Evan-Amos · Lizenz: Public domain · Bildquelle (Wikimedia Commons)










